PlayStation annonce Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nouveau niveau de performance pour l’upscaling par IA destiné à la PS5. Selon PlayStation, cette technologie améliore les détails ainsi que la stabilité de l’image sur cette console, tandis que PSSR demeure la référence sur PS5 Pro.

PlayStation présente Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei comme les deux premiers jeux utilisant la bibliothèque QSSR. PlayStation annonce le déploiement, le jour même, de correctifs pour les deux titres afin d’ajouter QSSR comme option graphique sur PS5.

Une technologie issue de Project Amethyst

PlayStation indique que QSSR provient de Project Amethyst, sa collaboration avec AMD consacrée aux graphismes par IA. Son fonctionnement repose notamment sur une architecture neuronale simplifiée et sur une implémentation réglée manuellement pour maximiser les performances sur PS5, explique PlayStation. L’entreprise précise que les exigences de calcul de PSSR empêchaient auparavant de proposer cette expérience sur la PS5 standard.

Les améliorations décrites par les studios

Chez Insomniac Games, Mike Fitzgerald affirme que QSSR renforce la clarté et la stabilité à l’échelle des pixels dans les environnements de Marvel’s Wolverine. Pour Ghost of Yōtei, Jasmin Patry, de Sucker Punch Productions, rapporte une meilleure restitution des détails fins, aussi bien sur les personnages que dans les environnements. Au-delà de ces deux premiers jeux, PlayStation indique que QSSR sera proposé à l’ensemble des développeurs PlayStation.

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Vidéo présentée dans la source PlayStation Blog.Voir la vidéo originale
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