LTSharp a créé avec Claude un mod pour améliorer les performances de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur PC : sa comparaison vidéo compte 66 saccades sans le correctif, contre 11 avec celui-ci. Publiée sur le subreddit ChatGPT, la vidéo présente côte à côte les séquences avec et sans modification. Ces séquences ont été enregistrées sur une configuration équipée d’un 5800X.
Sorti en avril 2025, Oblivion Remastered présentait encore d’importants problèmes de performances après le patch 1.2 de juin 2025.
Sans expérience préalable en développement logiciel, LTSharp a fait fonctionner Claude Opus 5.5 en parallèle du jeu pour lui faire identifier les problèmes. Le joueur décrit deux semaines de travail intense, ponctuées de nombreux essais et erreurs, avant d’obtenir un correctif. Son travail est publié sur GitHub.
Parmi les problèmes identifiés, LTSharp affirme que le jeu reconstruisait l’ensemble de l’éclairage d’une scène à chaque image, y compris lorsque rien ne changeait.
Dans cette comparaison vidéo, IGN observe une utilisation du processeur passant de 35–40 % à 50–60 % avec le correctif, ainsi qu’environ deux threads de travail supplémentaires actifs. IGN estime que l’amélioration des performances semble principalement s’expliquer par une répartition du travail sur davantage de cœurs du processeur.
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Sources
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Recoupement
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Relayé par : windowscentral.com
Recoupement automatique du 20 octobre 2026.



