Les jeux indépendants et les licences originales représentent une proportion nettement plus élevée des grands succès PC et consoles dans la cohorte 2026 de Sensor Tower que dans celle de 2025. Le nombre de titres indépendants retenus passe de 13 à 33, faisant évoluer leur part de 24 % à 43 % des jeux sélectionnés.
Réalisée par Sensor Tower à la demande de GamesIndustry.biz, l'étude porte uniquement sur les jeux ayant dépassé 500 000 exemplaires vendus pendant leur premier mois de commercialisation. La cohorte 2025 couvre la période de septembre 2024 à août 2025 ; celle de 2026 s'étend de septembre 2025 à août 2026.
Le nombre de lancements franchissant ce seuil augmente lui aussi : 76 jeux le dépassent dans la cohorte 2026, contre 55 dans celle de 2025. Leurs ventes cumulées durant le premier mois atteignent 182,4 millions d'exemplaires, contre 120,5 millions, soit une hausse de 51 %.
Dans ce périmètre, la part des indépendants dans les exemplaires payants vendus au cours du premier mois passe de 26 % à 38 %. Karl Kontus, de Sensor Tower, estime que ces succès indépendants alimentent la nouvelle croissance sans retirer de part aux AAA.
Licences originales et nouvelles franchises
Les jeux fondés sur une licence originale passent de 44 dans la cohorte 2025 à 61 dans celle de 2026. Cette catégorie désigne une propriété intellectuelle détenue par le développeur ou l'éditeur, par opposition à une licence issue du sport, du cinéma, de la télévision, des comics ou des jouets.
Les premiers épisodes d'une nouvelle série représentent 40 titres, soit 53 % de la cohorte 2026, contre 21 titres et 38 % dans celle de 2025. Le nombre de jeux reposant sur une propriété intellectuelle entièrement nouvelle, sans franchise préexistante, progresse de 19 à 35. Parmi ces 35 jeux de la cohorte 2026, 27 sont réalisés par des studios indépendants.
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Sources
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Recoupement
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Recoupement automatique du 21 octobre 2026.


