Lors de son intervention au , a déclaré ne pas utiliser actuellement l’IA générative dans son travail, même pour échanger autour de ses idées.
Il affirme également qu’aucun des titres qu’il a développés jusqu’ici, dont le jeu , n’a fait appel à l’IA générative.
Sur le terrain des graphismes, le game designer juge que l’usage de l’IA générative n’a toujours pas acquis la confiance. Il pose aussi une limite à son emploi : cette utilisation ne doit pas se faire au prix de l’exploitation d’autrui.
À l’échelle du secteur, il considère que développer les jeux actuels est devenu beaucoup trop difficile. Il souligne que certains titres restent déficitaires malgré plusieurs millions d’exemplaires vendus. Face à ces difficultés, il craint qu’une position exclusivement attachée au refus de l’IA générative puisse conduire à prendre toujours plus de retard.
Le game designer estime également que l’inaction poserait problème. La question des usages reste ouverte : il explique que leur complexité l’empêche aujourd’hui de se prononcer définitivement sur les domaines et les manières d’employer l’IA générative.
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Sources
- [1]Famitsu桜井政博氏、生成AIへの考えかたを示す。「いまのところは使っていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」。一方で現在の“大変すぎるゲーム開発”への懸念も【ファミ通40周年フェス】Publié le
Recoupement
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Recoupement automatique du 7 novembre 2026.

