Le ministère sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme et la Korea Creative Content Agency organiseront la K-Console Conference 2026 le 9 novembre à Séoul, au centre de conventions SKY31 de la Lotte World Tower. Cette deuxième édition prolonge une initiative lancée l'année précédente pour favoriser la constitution d'un écosystème coréen de développement de jeux sur consoles. Sous le thème « How Great Console Games Are Made », elle proposera des expériences de conception et de production ainsi que des informations pratiques aux studios coréens préparant leur arrivée sur ces plateformes.

Des quêtes à la gestion des licences

Le « Global Track » abordera des cas concrets allant de la conception des jeux à la gestion durable des propriétés intellectuelles et à la constitution de communautés internationales de fans. Paweł Sasko, directeur associé de jeu chez CD Projekt Red, présentera les méthodes de conception d'histoires et de quêtes mémorables à travers The Witcher et Cyberpunk.

Katsuhiro Harada, PDG de VS Studio, partagera son expérience de la gestion des licences sur le long terme et du développement de communautés internationales, autour de propriétés intellectuelles appréciées depuis plus de trente ans. Kazutaka Kodaka, producteur chez Tookyo Games connu pour Danganronpa, et Tynan Sylvester, créateur de RimWorld, figurent également parmi les intervenants annoncés. Lee Dong-gi, directeur technique de Shift Up, le studio de Stellar Blade, prendra aussi la parole.

Une table ronde animée par Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de SIE Worldwide Studios, sera consacrée aux échanges francs entre développeurs de jeux sur consoles destinés au marché mondial. Shuhei Yoshida était déjà intervenu comme conférencier principal lors de la première édition.

Les procédures PlayStation et Xbox au programme

Des représentants des plateformes expliqueront les procédures de développement et de lancement sur consoles. Ces sessions répondent aux besoins concernant l'accès aux plateformes et les procédures de validation, exprimés par les participants de la première édition et confirmés par une enquête préalable en 2026.

Sony Interactive Entertainment Korea détaillera le parcours de sortie sur PlayStation, de l'inscription comme partenaire au passage des exigences techniques TRC. L'accès sera réservé aux préinscrits sélectionnés, ayant reçu l'approbation finale et achevé la procédure d'accord de confidentialité.

Xbox proposera une session ouverte, « Jump In: XBOX », conçue comme un guide complet d'accès à sa plateforme. Michelle Jang, responsable des partenariats Xbox en Corée, et un représentant Xbox présenteront l'écosystème, les stratégies de lancement, l'inscription au magasin, la certification, l'environnement de développement et la distribution.

La conférence sera associée à GAME DAYS, une initiative réunissant gouvernement, Korea Creative Content Agency, médias spécialisés et organisations professionnelles pour dynamiser l'écosystème du jeu vidéo. Des espaces permettront d'essayer des jeux coréens sur consoles, des jeux Xbox et les créations récompensées au concours international de développement de jeux indépendants GIGDC. Une réception de réseautage réunira les principaux intervenants, des studios coréens et des représentants des plateformes. Les inscriptions et le détail des sessions sont accessibles sur l'espace d'exposition en ligne de l'événement.

Sources

Sources originales contre lesquelles chaque phrase de cet article a été vérifiée automatiquement.

  • [1]
    Source éditoriale indépendanteGameMecaPublié le Référence citée par GameMeca : gamedays.kr

Recoupement

Source unique. D’autres médias relaient l’information, tous à partir de la même origine (문화체육관광부 · 한국콘텐츠진흥원). Aucune confirmation indépendante pour l’instant.

Recoupement automatique du 19 octobre 2026.