Polygon estime que Konami retrouve sa pertinence grâce à ses franchises historiques et attribue ses succès actuels à leur association avec les bons studios externes. Dans cette analyse, l'éditeur semble avoir trouvé une stratégie : confier ses licences à des partenaires éprouvés pour leur faire développer des jeux de portée limitée.

Konami a publié Castlevania: Belmont’s Curse en octobre 2026, avec un développement confié à Evil Empire. Ce premier jeu original de la série depuis plus de dix ans est signé par un petit studio ayant travaillé sur Dead Cells et The Rogue Prince of Persia. Polygon décrit le résultat comme un jeu d'action 2D de portée limitée qui a trouvé son public parmi les fans de Castlevania.

Silent Hill: Townfall, sorti en 2026, a pour sa part été développé par Screen Burn Interactive, le studio de Stories Untold. Polygon considère que sa production, apparemment plus modeste, offre à Konami davantage de flexibilité qu'un projet sur lequel l'éditeur miserait tout. Son succès commercial reste à établir : Polygon ne dispose pas encore d'éléments permettant de déterminer si les ventes constituent une réussite pour Konami.

La série compte également Silent Hill f, sorti en 2025 et dont le développement a été dirigé par NeoBards Entertainment. Ce volet s'est vendu à deux millions d'exemplaires dans les six mois suivant sa sortie. Le remake de Silent Hill 2, publié par Konami en 2024, avait quant à lui été développé par Bloober Team.

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    Source éditoriale indépendantePolygonKonami Has Staged the Biggest Unlikely Gaming Comeback of 2026Publié le

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Recoupement automatique du 21 octobre 2026.