Pour , créer des environnements urbains contemporains dans un RPG est plus difficile et plus coûteux que concevoir d'autres environnements, ce qui explique en partie la rareté de ces cadres. Il a abordé cette question en réponse à une interrogation dans une nouvelle vidéo de questions-réponses sur sa chaîne .

Parmi les exemples d'environnements urbains denses et crédibles, Josh Sawyer cite Athkatla dans , ainsi que Disco Elysium et Zero Parades.

Josh Sawyer souligne toutefois un avantage de Disco Elysium et Zero Parades : ces deux RPG n'ont pas à intégrer autant de rencontres de combat crédibles que d'autres jeux du genre.

Vidéo

Vidéo présentée dans la source PC Gamer.Voir la vidéo originale

Sources

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    PC GamerObsidian's Josh Sawyer on RPG cities: 'Compared to a dungeon, generally speaking, a town is 4x the expense per square foot'Publié le