Au 20 octobre 2026, l’industrie du jeu vidéo totalisait presque 11 000 suppressions de postes confirmées dans le recensement de l’, soit déjà 19 % de plus que sur l’ensemble de 2025. Le même outil avait comptabilisé 9 200 suppressions de postes pour toute l’année 2025.
Pour l’ensemble de 2026, l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker projette un total de 13 000 licenciements. Si cette projection se réalisait, 2026 serait, estime Gamekult, la deuxième pire année depuis la création de cet outil de suivi. Elle resterait derrière 2024, année pour laquelle le tracker avait recensé 15 000 licenciements.
Chez Microsoft, une nouvelle vague de 1 600 suppressions de postes serait prévue, sans calendrier précisé. Gamekult estime que le total annuel dépendra surtout de cette vague, dont la date reste inconnue.
À l’échelle de cinq ans, Gamekult estime le cumul à presque 57 000 licenciements en retenant l’hypothèse de 13 000 pour 2026. Ce cumul repose donc sur la projection annuelle, et non sur le seul bilan confirmé au 20 octobre.
Sur le plan géographique, l’Amérique du Nord et l’Europe regroupent 96 % des licenciements recensés par l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker. L’Amérique du Nord représente à elle seule environ 76 % des salariés touchés dans ce recensement.
Sources
- [1]GamekultIndustrie du JV en crise : il y a déjà eu plus de licenciements sur 2026 que pour toute l'année 2025Publié le



