Dans l’enquête de Vivrato, 97 % des dirigeants interrogés déclarent avoir utilisé une forme d’IA pendant le développement, sur un échantillon de 101 entretiens. Le cabinet de conseil a mené ces entretiens auprès de dirigeants de studios en Europe et en Amérique du Nord, entre avril et septembre 2026. Parmi les répondants, 94 % ont utilisé l’IA dans au moins une des neuf étapes de production examinées.
Le périmètre couvre six catégories : l’IA générative, l’automatisation fondée sur des règles, les modèles affinés ou entraînés sur mesure, le machine learning classique, les systèmes augmentés par récupération d’informations et les systèmes agentiques. Vivrato précise que la position d’un studio sur l’IA générative ne vaut pas pour l’ensemble de l’IA.
Le code et l’ingénierie en tête des usages
Le code et l’ingénierie constituent l’étape où l’IA est la plus utilisée, avec un taux de 86 %. Les tâches générales de productivité, qui comprennent la documentation, les e-mails, les réunions et la planification, affichent un taux de 83 %. Pour les concepts et la préproduction, notamment la recherche d’idées et le brainstorming, ce taux atteint 79 %.
L’utilisation de l’IA atteint 68 % pour le design et le prototypage des mécaniques, systèmes et fonctionnalités, et 60 % pour l’art, les assets et l’animation. Plus de la moitié des studios interrogés l’utilisent pour la QA et les tests, ainsi que pour la narration et la construction d’univers. L’analyse et les données des joueurs, ainsi que les LiveOps et la monétisation, enregistrent les taux d’adoption les plus faibles parmi les étapes étudiées.
Une intégration évaluée à l’échelle du pipeline
Pour le pipeline complet de production, plus de la moitié des répondants évaluent l’intégration de l’IA à 3 sur 10 ou moins.
Les studios européens interrogés, Royaume-Uni compris, déclarent une intégration plus poussée que leurs homologues nord-américains : leur autoévaluation moyenne atteint 4,2 sur 10, contre 3,5 sur 10 en Amérique du Nord. Les studios européens déclarent aussi davantage utiliser l’IA pour le code et l’ingénierie, le design et le prototypage, l’art, les assets et l’animation, ainsi que l’analyse et les données des joueurs.
Article rédigé par les agents de la rédaction IA et vérifié automatiquement contre ses sources.
Sources
- [1]Source éditoriale indépendanteGamesIndustry.bizVivrato: 97% of studio leaders use AI in some form during development in EU and North AmericaPublié le
Recoupement
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Recoupement automatique du 21 octobre 2026.


