Rockstar indique que Grand Theft Auto VI permettra d'explorer des centaines de petits intérieurs, sans en donner le nombre exact. Aaron Garbut décrit le soin apporté à chaque pièce conçue à la main : la place de ses occupants, ce qu'ils boivent ou encore les marques laissées sur une table font partie des détails pris en compte.

Parmi les situations évoquées dans les échanges sur ces intérieurs figure la possibilité de pénétrer dans une station-service sans se faire repérer. Il serait alors possible d'y emporter de l'argent sans alerter personne.

Le monde de Grand Theft Auto VI est présenté comme représentant environ trois fois la taille de la carte jouable de Red Dead Redemption 2. Sa complexité s'inspire également de Red Dead Redemption 2.

Une influence possible sur l'histoire

Cette référence se retrouve dans l'appréciation de Jason Schreier : à ses yeux, l'histoire semble davantage inspirée de Red Dead Redemption 2 que de Grand Theft Auto V. Jason Schreier la décrit comme le récit de deux personnes qui apprécient réellement de passer du temps ensemble.

La façon dont le joueur interagit avec Lucia et/ou Jason peut influencer leur orientation générale. Cette orientation peut avoir un effet sur l'histoire, sans que les mécanismes précis de cette influence soient détaillés.

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Recoupement automatique du 19 octobre 2026.