Jennifer Kolbe affirme que Rockstar a délibérément cherché à éviter le crunch au cours du développement de Grand Theft Auto 6. Elle explique que l'expérience de Red Dead Redemption 2 a conduit l'équipe à décider de changer sa façon de procéder pour le projet suivant.

Ce changement s'accompagne toutefois de réserves : Jennifer Kolbe reconnaît que la situation n'a pas été parfaite, même si elle la juge meilleure que pendant le développement de Red Dead Redemption 2. Elle se refuse ainsi à affirmer qu'aucun employé n'a subi de crunch, tout en estimant que Rockstar a travaillé différemment et en exprimant sa fierté à cet égard.

Des équipes consacrées aux conversations des personnages

Sur le travail d'écriture, Rupert Humphries affirme que Rockstar a constitué des équipes entières dont la seule tâche consiste à rédiger les conversations des personnages non-joueurs que l'on peut entendre en parcourant le monde de Grand Theft Auto 6. James Horton souligne pour sa part que Rockstar ne voulait prendre aucun raccourci dans la construction de cet univers.

Concernant les missions, Rob Nelson a confirmé que Rockstar cherchait à y donner davantage de liberté aux joueurs. Grand Theft Auto 6 est prévu sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 19 novembre.

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