L’équipe de Grand Theft Auto 6 a encore modifié le jeu au cours des derniers mois, affirme Phil Hooker, responsable du développement. Il explique que le projet n’est jamais entièrement arrêté et que l’équipe ne travaille pas à partir d’un plan totalement figé.
Phil Hooker revient également sur la décision de décaler la date : elle a été prise lorsqu’il est devenu évident que certaines parties du jeu ne seraient pas prêtes. D’après lui, respecter l’échéance restait possible, mais le résultat n’aurait pas été le jeu que l’équipe souhaitait créer. La sortie de Grand Theft Auto 6 est prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Un studio consacré à la population de Leonida
Le niveau de détail des PNJ et leurs nombreuses animations ont nécessité de nouveaux outils ainsi que de nouveaux processus de production. Le studio a alors constaté un important manque de ressources. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, qualifie d’« horrifiantes » les projections initiales concernant ces personnages.
Le nouveau studio de Los Angeles s’est consacré exclusivement à la création de la population diversifiée de Leonida. Les PNJ se distinguent par leurs styles vestimentaires, leurs morphologies, leurs tailles et leurs manières. À Los Angeles, une équipe spécialisée dans l’écriture des dialogues des passants a aussi produit des fragments d’une centaine de conversations différentes.
James Horton, directeur de l’écriture du monde ouvert, affirme que les personnes rencontrées sont des personnages à part entière, chacun au centre de sa propre histoire, plutôt que de simples figurants.
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- [1]Source éditoriale indépendanteGamingBoltPublié le
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Recoupement automatique du 14 octobre 2026.


