Le comité d'organisation de G-Star a présenté le 2 novembre le détail des sessions de , dont le thème sera la narration à travers les histoires et les univers des jeux. La conférence se tiendra les 19 et 20 novembre au Convention Hall du BEXCO, à Busan.

Développeurs, cinéastes et auteurs discuteront de la manière dont les personnages, la mise en scène visuelle, la musique et les systèmes de jeu influencent l'expérience des joueurs.

La création de jeux d'action au programme du 19 novembre

(Kim Hyung-tae), dirigeant de Shift Up, et (Shinji Mikami) participeront le 19 novembre à un dialogue en conférence plénière consacré à la création de jeux en 2027. Ils doivent notamment s'appuyer sur Stellar Blade et Resident Evil pour évoquer la conception des jeux d'action et les orientations du développement à l'ère de l'intelligence artificielle.

À partir de 10 h le 19 novembre, (Marcin Blacha) et (Philipp Weber), respectivement story director et narrative director chez CD Projekt Red, présenteront la construction des univers et des histoires de The Witcher, avec le professeur (Jang Hong-je). (Ahn Geun-tae) et (Yoon Jin-ho), de Pearl Abyss, partageront les techniques et l'expérience liées à la réalisation du vaste monde ouvert de Crimson Desert avec le moteur interne du studio.

Les cinéastes (Jang Hang-jun) et (Lee Byeong-heon) aborderont la représentation des dialogues et des relations entre personnages dans les jeux et les films. L'expression des personnages et des émotions fera aussi l'objet d'un partage d'expérience entre (Cho Yong-hee), directeur de Pragmata chez Capcom, et (Park In-je), réalisateur de Moving sur .

Square Enix reviendra sur Final Fantasy VII

Square Enix assurera la conférence plénière du 20 novembre, consacrée à environ trente années de développement, du Final Fantasy VII original au projet de remake, et à la philosophie de création associée. Le même jour, (Ariadna Martínez) et (Joanna Wang) expliqueront comment le contexte historique et culturel de Ghost of Yōtei a été transposé dans son univers et ses éléments visuels.

Des membres des équipes artistiques de Marvel’s Spider-Man, God of War Ragnarök: Valhalla et Valorant discuteront de la transmission du récit par les personnages, les environnements et les animations. Des développeurs de Hades, Dispatch et Returnal expliqueront également l'influence des systèmes de jeu et des choix des joueurs sur le récit.

Salon de G ouvrira des échanges en petits groupes

G-CON inaugurera cette année Salon de G, un programme de dialogue direct entre intervenants et visiteurs, organisé après les conférences régulières. Les échanges en petits groupes auront lieu les 19 et 20 novembre, de dix-huit heures trente à vingt heures. Ils porteront sur le game design, la narration, l'art, la musique, les moteurs de jeu et l'activité commerciale des jeux indépendants.

Sources

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    inews24 (jeux)김형태·미카미 신지, '지콘 2026' 대담…지스타조직위, 세부 일정 공개Publié le