Le Hard Mode de Final Fantasy VII Revelation sera sélectionnable dès le début du jeu, confirme Naoki Hamaguchi, alors que Remake et Rebirth demandaient de terminer le jeu pour y accéder. Ce changement d'accès s'accompagnera d'un fonctionnement qui ne sera pas exactement celui du Hard Mode des deux précédents jeux.

Hamaguchi explique que l'équipe a repensé l'expérience de haute difficulté afin de l'adapter au nouveau game design de Revelation. Les possibilités offertes aux joueurs se sont considérablement élargies, selon lui, ce qui a conduit l'équipe à estimer que la simple interdiction des objets ne suffirait pas à atteindre l'expérience de haute difficulté souhaitée.

Les paramètres de difficulté comprendront également un réglage nommé Enemy Strength. Celui-ci permettra de choisir entre le mode Dynamic, de retour, et des ennemis dont la puissance sera fixe.

Par ailleurs, Naoki Hamaguchi annonce une grande variété de contenus endgame, accessibles après avoir terminé Revelation.

Sources

Sources originales contre lesquelles chaque phrase de cet article a été vérifiée automatiquement.

  • [1]
    Source éditoriale indépendanteGamesRadar+Publié le

Recoupement

Source unique. D’autres médias relaient l’information, tous à partir de la même origine (Hardcore Gamer). Aucune confirmation indépendante pour l’instant.

Recoupement automatique du 19 octobre 2026.