Facepunch Studios prévoit un passage à la gratuité vers la fin de l’année pour sa plateforme s&box. Ce projet accompagne un changement de priorité : le studio veut privilégier les meilleurs jeux et les plus populaires, après avoir cherché à en proposer le plus possible.
Les joueurs qui ont déjà payé s&box recevront des objets exclusifs dans leur inventaire Steam. Des objets supplémentaires sont prévus pour ceux qui ont acheté le jeu 20 dollars plutôt que 10 dollars.
Une sélection fondée sur le jugement humain
Garry Newman juge s&box peu apprécié et estime que la plateforme ne fidélise pas suffisamment ses utilisateurs. Il explique que Facepunch a concentré ses efforts sur le moteur et l’expérience de développement, alors que le studio vend un jeu.
Pour Garry Newman, son idée d’un « Netflix des jeux » ne fonctionne pas : les joueurs découvrent notamment des titres grâce aux recommandations, aux parties multijoueurs actives et aux créateurs de contenu. Il souhaite donc faire primer le goût et le jugement humains dans la sélection proposée par s&box.
Le Play Fund repose désormais sur une candidature soumise à approbation : les créateurs doivent être acceptés pour y participer. Facepunch en a retiré plusieurs jeux et cartes qui ne satisfaisaient pas ses nouveaux critères.
Le Steam Workshop et les projets pour Sandbox
Facepunch se tourne aussi vers le Steam Workshop en s’éloignant de sa propre infrastructure dorsale. Les cartes servent de premier test et sont désormais également publiées sur le Workshop.
Selon Garry Newman, Facepunch prévoit de porter le jeu Sandbox au niveau de Garry’s Mod, puis de le dépasser. Ce projet comprend davantage de PNJ, de véhicules et de fonctions multijoueurs, ainsi que la prise en charge des addons et de la personnalisation.
Le modèle de joueur Citizen a par ailleurs été retiré du menu et de l’éditeur d’avatar ; un modèle humain est maintenant sélectionné par défaut. Facepunch annonce également que le volume total à télécharger pour les 50 jeux les plus joués diminuera de 22 % une fois ces jeux republiés par leurs créateurs.
Sources
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- [1]Source éditoriale indépendanteGamesIndustry.bizPublié le
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Relayé par : kotaku.com
Recoupement automatique du 15 octobre 2026.


