La mise à jour Law and Disorder d’Elite Dangerous, prévue pour décembre, doit revoir le système de criminalité pour rendre les activités criminelles plus lucratives et leur pratique plus viable. La détection des délits évoluera : les PNJ devront être témoins d’un crime ou découvrir qu’il a été commis avant que le joueur soit inquiété.

Une première tentative de crime placera le joueur dans un état de prime non confirmée. Cet état disparaîtra si le joueur quitte les lieux avant de faire l’objet d’un scan ou d’être retrouvé.

Le vol dans les bases, le meurtre et la piraterie de marchandises appartenant aux PNJ resteront des activités criminelles possibles. Pour la piraterie, les drones perce-soute ne seront plus indispensables : les joueurs pourront exiger des marchandises, puis les revendre sur les marchés noirs. La contrebande doit également devenir davantage possible, mais les précisions à ce sujet sont attendues ultérieurement.

Un casier lié au personnage

Le casier judiciaire sera rattaché au personnage, plutôt qu’à ses vaisseaux. La criminalité du personnage pourra atteindre cinq niveaux, tandis qu’un changement de vaisseau permettra de réduire une partie de la pression.

Un vaisseau pourra toutefois gagner progressivement en notoriété en prenant part à des actes criminels. Pour effacer leur niveau de criminalité, les joueurs pourront se rendre dans les systèmes criminels et y trouver un spécialiste.

Des règles spécifiques pour le JcJ

Les changements prévus pour les crimes en JcE concerneront également ceux commis en JcJ. Ces derniers relèveront de la Fédération des Pilotes, avec un système de niveaux distinct ainsi que des primes et des amendes plus élevées.

Il restera possible de désactiver le signalement des crimes pour pratiquer le JcJ sans pénalités. Les crimes commis dans le cadre du Powerplay n’auront, eux, aucun poids, puisqu’ils seront considérés comme des actes de guerre.

Sources

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Recoupement automatique du 15 octobre 2026.