Square Enix a dévoilé de nouvelles informations sur les fonctionnalités en ligne et l’arène de Dragon Quest Monsters 4. Le jeu permettra aux joueurs de plateformes différentes de jouer ensemble grâce à la prise en charge du jeu multiplateforme.

En coopération en ligne, jusqu’à quatre dresseurs pourront s’associer pour affronter des monstres géants. Les quêtes ordinaires offriront trois niveaux de difficulté, avec également une option pour jouer seul. Les soins et les capacités de soutien utilisés sur les groupes alliés alimenteront un bonus collectif : son multiplicateur renforcera les dégâts et l’efficacité des soins pour tous.

Des quêtes événementielles difficiles consacrées à des monstres spéciaux apparaîtront périodiquement. Certaines récompenses pourront être des œufs de monstres, déclinés en quatre couleurs, dont les créatures pourront rejoindre le joueur après l’éclosion.

Sept rangs pour les matchs classés

Les matchs classés mettront aux prises des joueurs de niveau comparable et comporteront sept rangs, de Beginner à Legendary. Dans les matchs privés, les règles seront personnalisables, notamment le nombre de manches et les remplacements autorisés avec les réservistes. La capacité nommée « Wrangler’s Spirit » en anglais et « マスターのオーラ » en japonais ne s’activera pas dans les contenus en ligne, dont la coopération et les matchs classés.

Une boutique en ligne proposera par ailleurs un assortiment qui variera en fonction du jour de la semaine et de la progression dans l’histoire.

Une arène hors ligne et un défi de 50 combats

Entièrement jouable hors ligne, l’arène comprendra des combats ordinaires et coopératifs, répartis chacun en sept catégories de G à A. Les combats ordinaires exigeront trois victoires consécutives, les PV et les PM étant intégralement restaurés après chaque rencontre.

Une progression supplémentaire dans l’histoire débloquera un mode roguelike de l’arène visant 50 victoires consécutives, avec un groupe à constituer à partir d’une sélection de monstres renouvelée à chaque tentative. Après une victoire, les monstres du joueur et ceux de l’adversaire précédent pourront être utilisés pour la synthèse afin de renforcer le groupe avant le combat suivant. Chaque victoire rapportera également des points à dépenser dans une boutique dédiée, contre des objets destinés au développement du groupe.

Sources

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  • [1]
    Source éditoriale indépendante4Gamer NintendoPublié le
  • [2]
    Source éditoriale indépendanteRPG SitePublié le

Recoupement

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Relayé par : famitsu.com

Recoupement automatique du 16 octobre 2026.