Dans DEMONS’ NIGHT FEVER, Sohei Niikawa explique avoir délibérément fait de Dieu un adversaire détestable, pour donner aux joueurs envie de le vaincre sans culpabiliser de servir le mal. Le créateur présente le concept du jeu comme une invitation à « savourer le mal », qui renverse les conventions des SRPG classiques tels que Disgaea.

Cette comédie noire fait du joueur le disciple de Giga Super Death, un Diable privé de ses pouvoirs et ramené à la condition de bébé sans défense. Pour œuvrer à sa résurrection, il faut mener des affrontements stratégiques sur grille et multiplier les atrocités, jusqu’à faire exploser ses propres alliés.

Des sbires sacrifiables qui se réincarnent

Les sbires sont ainsi des unités sacrifiables : le joueur est encouragé à les sacrifier autant que possible pour obtenir la victoire. Leur destruction au combat n’est pas définitive, puisque les sbires que l’on fait exploser se réincarnent. Niikawa précise également que ces recrues proviennent des rangs de petits criminels et d’individus peu recommandables.

Pour maintenir l’équilibre et le ton de comédie noire, Sohei Niikawa dit avoir puisé dans Dr. Slump d’Akira Toriyama, en particulier dans ses antagonistes.

Ancien PDG de Nippon Ichi Software et créateur de Disgaea, Sohei Niikawa assure la production et l’écriture de ce JRPG tactique à venir. Son studio indépendant SuperNiche le développe, tandis qu’Arc System Works en assure l’édition. La sortie de DEMONS’ NIGHT FEVER est prévue le 22 octobre sur PC via Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch.

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    Source éditoriale indépendanteAUTOMATON WESTPublié le

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