Cinder City prévoit des systèmes tactiques pensés pour le jeu en groupe, dans un univers dont les zones doivent pouvoir réunir jusqu’à 200 joueurs. Ces systèmes visent à encourager l’entraide dans un gameplay principalement tourné vers la coopération en PvE.

Chaque classe possède ses propres équipements et compétences, dont la complémentarité intervient sur le champ de bataille. L’utilisation des objets et des compétences tactiques demande des ressources et reste encadrée par des cooldowns. Les escouades pourront également utiliser des voitures, des hélicoptères et des méchas adaptés à leur effectif pour atteindre des objectifs stratégiques dans le monde ouvert. Le développeur présente le choix de l’équipement et d’un véhicule adapté à l’environnement comme déterminant pour espérer gagner.

Dans le monde ouvert, les missions secondaires et les événements dynamiques permettront de croiser d’autres joueurs. La participation à ces activités est libre : les joueurs peuvent s’y entraider sans devoir former un groupe ni organiser formellement leur rencontre. Cette absence de regroupement obligatoire vise à rendre l’expérience multijoueur plus fluide.

Les boss de zone sont présentés comme des adversaires difficiles à affronter seul : le plus souvent, il faudra se replier et chercher des renforts avant de revenir tenter de les éliminer. Cinder City comprend aussi des instances comparables à des donjons, accueillant quatre joueurs et abritant des boss. Les stratégies prévues pour leurs mécaniques reposent sur la coordination de l’équipe et sur les équipements tactiques complémentaires des classes. Des world bosses sont également annoncés dans le monde du jeu.

Ce monde prend pour cadre une Séoul dystopique d’un futur proche, touchée par des anomalies temporelles. Les joueurs y incarnent les Cinderknights, des combattants du 21e siècle qui affrontent des menaces et des technologies issues du 23e siècle. Des tests de Cinder City sont en cours ; sa sortie commerciale sur PC et consoles est annoncée pour le premier trimestre 2027.

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