présente Penguin Colony comme une manière d’interpeller l’industrie sur les obstacles aux récits autochtones consacrés à la colonisation. Le jeu réinterprète At the Mountains of Madness de en adoptant le point de vue des habitants indigènes de l’Antarctique.

Aux objections mettant en doute la capacité de ce type de jeu à toucher un large public, Tali Faulkner oppose un chiffre : Penguin Colony avait recueilli 90 000 ajouts en liste de souhaits avant son lancement.

Concernant le développement, Tali Faulkner indique que Penguin Colony a obtenu un financement en 2025, puis que l’équipe a trouvé un éditeur adapté au projet à PAX Australia. Tali Faulkner souligne que Fellow Traveler était disposé à lui consacrer toute l’attention nécessaire. La version montrée à l’éditeur proposait déjà une expérience substantielle, et une année de développement a essentiellement servi à terminer le jeu, explique Tali Faulkner.

Plusieurs manchots et une exploration libre

Dans Penguin Colony, le joueur suit une lumière mystérieuse à travers les étendues obscures de l’Antarctique, aux commandes d’un manchot capable de marcher, de glisser et de nager. Tali Faulkner précise qu’il est possible d’alterner entre plusieurs manchots, dont les aptitudes favorisent différentes façons de se déplacer et de jouer.

laisse aussi la possibilité de quitter le chemin principal : selon Tali Faulkner, ces écarts ne sont pas punis et permettent de découvrir d’autres éléments. Un bilan présenté à la fin de Penguin Colony indique les mots, les photos et les parties du récit que le joueur a trouvés ou manqués, précise Tali Faulkner.

Sources

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    PolygonPenguin Colony was made to 'put the games industry on notice'Publié le

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Recoupement automatique du 2 novembre 2026.